콘텐츠로 이동

BuzzBuild-BossIndicator — 설정

기준파일적용
서버plugins/BuzzBuild-BossIndicator/config.yml/보스표시 리로드
서버plugins/BuzzBuild-BossIndicator/bosses.yml/보스표시 리로드 후 대상 재타격
클라이언트 게임 인스턴스config/buzzbuild-boss-indicator.json클라이언트 재실행

아래 서버 기본값은 배포 리소스 기준입니다. 키가 없을 때 사용하는 코드 내부 fallback과 다른 값은 따로 설명합니다.

키타입기본값설명
display.show-time-leftbooleantrue시간 문자열 전송 여부
display.time-left-placeholderstring"%md_dungeon_time_left%"플레이어 기준 PlaceholderAPI 치환 문자열
display.only-configured-bossesbooleantrue등록된 대상만 추적. false이면 미등록 LivingEntity도 추적
display.max-health-per-rownumber1000000자동 줄 수 계산 분모. 최소 1
display.min-auto-rowsinteger1자동 줄 수 하한. 최소 1
display.max-auto-rowsinteger99자동 줄 수 상한. 최소 1
display.show-boss-namebooleantrue보스 이름 표시
display.boss-name-offset-xinteger0이름 X 오프셋
display.boss-name-offset-yinteger-5이름 Y 오프셋
display.boss-name-shadowbooleantrue이름 그림자
display.show-health-textbooleantrue체력·피해량 문구 전체 표시
display.show-damage-textbooleantrue체력 문구 뒤에 피해량 문구 추가
display.health-text-formatstring"{current}/{max}"체력 문구
display.damage-text-formatstring"({damage})"피해량 문구
display.health-text-offset-xinteger0체력 문구 X 오프셋
display.health-text-offset-yinteger-1체력 문구 Y 오프셋
display.health-text-shadowbooleantrue체력 문구 그림자
display.row-count-shadowbooleantruex N 줄 수 그림자

오프셋은 GUI 픽셀 단위이며 X 양수는 오른쪽, Y 양수는 아래입니다. 체력 문구의 {current}, {max}, {damage}는 쉼표로 구분한 정수로 치환됩니다. 피해량은 마지막으로 해당 플레이어가 가한 타격의 최종 피해값이며 누적 피해량이 아닙니다. show-health-text: false이면 피해량도 표시되지 않습니다.

자동 줄 수는 ceil(maxHealth / max-health-per-row)를 하한·상한 사이로 제한합니다. 하한은 상한 이하로 설정하세요. 양수 rows를 지정한 대상은 자동 계산과 자동 상한을 사용하지 않습니다.

코드 내부 fallback은 time-left-placeholder: "", 이름 Y 0, 체력 Y 0입니다. 일반적인 파일 누락 키는 Bukkit의 번들 기본값도 영향을 주므로 의도한 값은 파일에 명시하세요.

키타입기본값설명
colors.orderstring"red>orange>yellow>lime>green>mint>cyan>blue>purple">로 연결한 색 이름 또는 6자리 HEX. 최대 64색
colors.named.<이름>string아래 표색 이름에 대응하는 HEX
runtime.display-linger-ticksinteger200마지막 매칭 타격 후 유지 틱. 최소 20, 코드 fallback 120
runtime.update-interval-ticksinteger2서버 추적 확인 간격. 최소 1
runtime.max-distancenumber80.0대상과의 최대 거리, 블록 단위. 최소 1
runtime.debugbooleanfalsesync·clear 상세 로그
colors.named 키기본값
red"#d72121"
orange"#f86f1f"
yellow"#edc80d"
lime"#97d801"
green"#42b60f"
mint"#58E5A8"
cyan"#198a7d"
blue"#0d65d6"
purple"#7a21de"

색 이름은 대소문자를 정규화합니다. 잘못된 색은 제외하며 유효한 색이 하나도 없으면 서버는 #D92626을 사용합니다. 줄이 소진될 때 다음 색으로 넘어가고 목록 끝에서 순환합니다. YAML의 # 색 문자열은 따옴표로 감싸세요.

20 TPS 기준 200틱은 약 10초, 2틱은 약 0.1초입니다. 동일한 데이터는 재전송하지 않으며 클라이언트는 마지막 sync로부터 8초가 지나면 표시를 중단하므로 유지 틱만으로 실제 표시 시간을 보장하지 않습니다.

모두 string이며 MiniMessage로 처리합니다. messages.prefix가 명령 채팅 메시지 앞에 붙습니다. 진단 결과는 별도 일반 문자열입니다.

키기본값
messages.prefix"<aqua>[BB-BossIndicator]</aqua> "
messages.player-only"<red>플레이어만 사용할 수 있습니다."
messages.no-permission"<red>권한이 없습니다."
messages.reloaded"<green>설정을 다시 불러왔습니다."
messages.help"<gray>/보스표시 리로드 · 상태 · 테스트 · 숨김"
messages.synced"<green>테스트 sync를 보냈습니다. <gray>(<name> · <rows>줄)"
messages.cleared"<green>HUD clear를 보냈습니다."

messages.synced의 <name>, <rows>는 테스트 결과로 치환합니다. HUD 체력 문구는 위 MiniMessage 채팅 형식과 별개이며 {current} 등의 토큰을 사용합니다.

키타입기본값·규칙
mythicmappingMythicMobs 내부 ID별 규칙
vanillamapping기본 {}. 엔티티 키별 규칙
mythic.<id>.rowsinteger양수이면 고정 줄 수. 생략·0·음수이면 자동 계산
vanilla.<id>.rowsinteger동일

번들 기본 대상은 example1: 8, example2: 15, Dummy: 77, live_Dummy: 23줄입니다. 실제 파일에서는 각 ID 아래에 rows를 둡니다. 기본 대상 등록은 몹 생성 기능이 아닙니다.

ID는 앞뒤 공백 제거와 소문자 변환 후 [a-z0-9][a-z0-9_.:-]{0,127}로 검사합니다. 잘못된 ID는 경고와 함께 제외합니다. Mythic 규칙을 먼저 찾고, 매칭되지 않으면 바닐라 규칙도 확인합니다. 바닐라는 minecraft:zombie 또는 zombie처럼 등록할 수 있습니다.

생성된 config.yml에서 다음 표시 키를 수정하고 다른 키는 유지합니다. 시간 제공자가 없는 예시입니다.

display:
only-configured-bosses: true
show-time-left: false

bosses.yml은 다음과 같이 구성하면 MythicMobs 없이 좀비를 추적할 수 있습니다.

mythic: {}
vanilla:
zombie:
rows: 3

/보스표시 리로드 후 좀비를 타격합니다. Mythic 보스는 mythic 아래에 실제 내부 ID와 rows를 같은 구조로 추가합니다.

키타입기본값설명
enabledbooleantrue개인 HUD 표시 여부
positions.hudOffsetXinteger0전체 HUD X 이동
positions.hudOffsetYinteger0전체 HUD Y 이동
positions.backgroundOffsetXinteger0배경·체력 바·해골 X 기준 이동
positions.backgroundOffsetYinteger0배경과 종속 요소 Y 기준 이동
positions.skullOffsetXinteger0배경 기준 해골 X 이동
positions.skullOffsetYinteger0배경 기준 해골 Y 이동
positions.rowCountOffsetXinteger0줄 수 문구 X 이동
positions.rowCountOffsetYinteger-2줄 수 문구 Y 이동
positions.timeTextOffsetXinteger0시간 문구 X 이동
positions.timeTextOffsetYinteger0시간 문구 Y 이동

HUD는 기본적으로 화면 상단 중앙, Y 12를 기준으로 그립니다. 배경 X 오프셋은 화면 중앙 기준으로 배치되는 이름·체력·시간 문구의 X 위치에는 적용되지 않습니다.

{
"enabled": true,
"positions": {
"hudOffsetX": 0,
"hudOffsetY": 20
}
}

나머지 위치 키는 초기 기본값을 사용합니다. 로드 후 알려진 필드를 저장하므로 생략한 필드가 생성되고 알 수 없는 필드는 유지되지 않습니다. 클라이언트가 종료된 상태에서 편집하고 다시 실행하세요.

2026-10-05 기본 리소스, 설정 로더와 HUD 렌더러를 대조했습니다. 게임 내 동작은 미검증입니다.